Otwórz zdjęcie, stuknij Scena przestrzenna, a stanie się sceną 3D: obiekt wysuwa się do przodu, a tło przesuwa się za nim, gdy ruszasz kursorem albo przechylasz telefon.
Otwórz zdjęcie w aplikacji internetowej i stuknij Scena przestrzenna. Obiekt zostaje na miejscu, a tło porusza się za nim, więc jego krawędzie zasłaniają i odsłaniają to, co leży za nimi, tak jak prawdziwa scena, gdy poruszasz głową. Rusz kursorem, przeciągnij palcem po ekranie dotykowym albo przechyl telefon lub tablet. Zostaw ją na kilka sekund, a zacznie się łagodnie kołysać.
Liczona raz, na twoim serwerze
Po przesłaniu zdjęcia Gallery szacuje, jak daleko jest każda jego część, tak jak już znajduje twarze i odczytuje tekst. Wynikiem jest mała szara mapa głębi, zapisana obok miniatur zdjęcia. Resztę robi przeglądarka za pomocą WebGL. Nic nie trafia do zewnętrznej usługi.
Tylko tam, gdzie dobrze wygląda
Efekt błyszczy przy wyraźnym obiekcie na tle: człowiek, zwierzę, przedmiot, ulica pełna budynków. Na zrzucie ekranu, dokumencie albo otwartej plaży wygląda tylko tak, jakby zdjęcie się przechylało. Dlatego domyślnie przycisk pojawia się tylko na odpowiednich zdjęciach, ocenianych po ostrych krawędziach na mapie głębi albo wykrytej twarzy. W testowej bibliotece 492 zdjęć z telefonu był oferowany na 83% z nich. Administrator może zamiast tego oferować go na każdym zdjęciu.
Wyłączona, dopóki jej nie włączysz
Scena przestrzenna to najbardziej wymagająca z funkcji uczenia maszynowego w Gallery, dlatego startuje wyłączona. Domyślny model jest mały i działa na każdym procesorze, około dwóch sekund na zdjęcie na starszym procesorze stacjonarnym. Większy model daje ostrzejsze krawędzie na serwerach z GPU, a zadanie nadrabiające przetwarza zdjęcia, które już masz. Działa dziś w aplikacji internetowej, także w przeglądarce na telefonie i tablecie; mobilna aplikacja Gallery jeszcze jej nie pokazuje.